HashMap部分源码
HashMap
构造方法
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// 默认构造函数。
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
// 包含另一个“Map”的构造函数
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);//下面会分析到这个方法
}
// 指定“容量大小”的构造函数
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
// 指定“容量大小”和“负载因子”的构造函数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
// 初始容量暂时存放到 threshold ,在resize中再赋值给 newCap 进行table初始化
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
- 即使指定了大小,最后也会通过
tableSizeFor方法将其扩容到与 指定大小最接近的 2 的幂次方大小- 可以看到构造方法都没有显示地创建 Node 数组,这是因为 HashMap 采用延迟加载,即第一次 put 的时候发现没有初始化 Node 数组才进行初始化。
put 方法
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public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// table未初始化或者长度为0,进行扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 桶中已经存在元素(处理hash冲突)
else {
Node<K,V> e; K k;
//快速判断第一个节点table[i]的key是否与插入的key一样,若相同就直接使用插入的值p替换掉旧的值e。
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 判断插入的是否是红黑树节点
else if (p instanceof TreeNode)
// 放入树中
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 不是红黑树节点则说明为链表结点
else {
// 在链表最末插入结点
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 到达链表的尾部
if ((e = p.next) == null) {
// 在尾部插入新结点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 结点数量达到阈值(默认为 8 ),执行 treeifyBin 方法
// 这个方法会根据 HashMap 数组来决定是否转换为红黑树。
// 只有当数组长度大于或者等于 64 的情况下,才会执行转换红黑树操作,以减少搜索时间。否则,就是只是对数组扩容。
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
// 跳出循环
break;
}
// 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 相等,跳出循环
break;
// 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
p = e;
}
}
// 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
if (e != null) {
// 记录e的value
V oldValue = e.value;
// onlyIfAbsent为false或者旧值为null
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
//用新值替换旧值
e.value = value;
// 访问后回调
afterNodeAccess(e);
// 返回旧值
return oldValue;
}
}
// 结构性修改
++modCount;
// 实际大小大于阈值则扩容
if (++size > threshold)
resize();
// 插入后回调
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}put 其实就是调用putVal(hash(key), key, value, false, true)
对于hash(key)
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static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}进入putVal,首先判断 table 是否为空或者 table 的大小是否为 0,如果为空或者为 0 就进入resize()方法进行扩容,默认初始化一个大小为16的数组
根据(n - 1) & hash算出下标,其实就是让 key 的散列值模于数组大小,取出当前下标的元素赋给 p,如果为空,就直接放入新 key,如果不为空,说明发生了 hash 冲突
第一步先判断当前元素是不是等于新 key,是就直接覆盖当前 key,不是就进入下一步,判断当前节点是不是红黑树节点,是的话就进入红黑树的插入逻辑putTreeVal,
不是的话就把新 key 插入到链表的最后(因为 HashMap 解决冲突是使用的链地址法,如果遍历到尾部的时候遇到相同 key 的节点,就进行覆盖),插入完成后,判断当前链表长度是否大于等于 8,是就调用treeifyBin进行树化。
最后如果是插入了新值(没有进行替换),进行判断是否需要扩容(当前 size == 阈值)
resize 方法
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final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
// 创建对象时初始化容量大小放在threshold中,此时只需要将其作为新的数组容量
newCap = oldThr;
else {
// signifies using defaults 无参构造函数创建的对象在这里计算容量和阈值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
// 创建时指定了初始化容量或者负载因子,在这里进行阈值初始化,
// 或者扩容前的旧容量小于16,在这里计算新的resize上限
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 把每个bucket都移动到新的buckets中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
// 只有一个节点,直接计算元素新的位置即可
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
// 将红黑树拆分成2棵子树,如果子树节点数小于等于 UNTREEIFY_THRESHOLD(默认为 6),则将子树转换为链表。
// 如果子树节点数大于 UNTREEIFY_THRESHOLD,则保持子树的树结构。
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引+oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 原索引放到bucket里
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 原索引+oldCap放到bucket里
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}因为 1.8 版本之后 HashMap 的底层结构为:数组+单链表/红黑树。因此如果某个桶中的链表长度大于等于 8 了,则会判断当前的 hashmap 的容量是否大于 64,如果小于 64,则会进行扩容;如果大于 64,则将链表转为红黑树。
元素迁移
java1.8+在扩容时,不需要重新计算元素的 hash 进行元素迁移。
而是用原先位置 key 的 hash 值与旧数组的长度(oldCap)进行”与”操作。
- 如果结果是 0,那么当前元素的桶位置不变。
- 如果结果为 1,那么桶的位置就是原位置+原数组 长度
值得注意的是:为了防止 java1.7 之前元素迁移头插法在多线程是会造成死循环,java1.8+后使用尾插法注意:
java1.8 扩容的时候会判断当前的桶的位置有没有链表或者红黑树,如果没有链表或者红黑树,那么当前元素还是和 JDK1.7 中的求法一样,求新的桶的位置。如果有链表,那么链表的元素会按照上述方法求新的桶的位置。如果是红黑树,则会调用 split()方法,将红黑树切分为两个链表,之后进行扩容操作。
为什么容量大小是2的n次幂
对于16,32,他们的二进制位就是0001 0000、0010 0000,减1之后变为0000 1111,0001 1111
假如扩容前的长度是16,扩容后就是32,在resize()方法里面有这样一段代码
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if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}oldcap一定是2的n次幂,只有最高位为1,所以进行&操作后的结果低位全是0,只看e.hash的最高位,如果最高位是0,那么这个式子的结果就是0,就不用移动,反之。
拿这个图说

如果e.hash & oldCap结果为0,说明最高位为0,那么这个hash值与31或者15进行&的结果是一样的,就不用移动,如果为1,那么最高位就是1,就和图里的一样,两次&结果不一样,所以需要移动,新的下标为向后移动oldcap位。
还有就是只有在2的n次幂的情况下,hash&(len - 1)才等价于hash%len。
hash函数
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static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}这里通过异或操作将 h 的高位引入低位,可以增加哈希值的随机性,从而减少哈希冲突。
比如说 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111,取最后 4 位,也就是 1111。
1110 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111,取最后 4 位,也是 1111。
这时候 hash 函数 (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16) 就派上用场了。

将哈希值无符号右移 16 位,意味着原哈希值的高 16 位被移到了低 16 位的位置。这样,原始哈希值的高 16 位和低 16 位就可以参与到最终用于索引计算的低位中。
选择 16 位是因为它是 32 位整数的一半,这样处理既考虑了高位的信息,又没有完全忽视低位原本的信息,从而达到了一种微妙的平衡状态。







